UG建模主要步骤:1、通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。2、直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。3、自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。4、还有通过导入外部草图或实体图建立模型。
建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。
6.1 体、实体与特征(Body/Solid/Feature)
6.2 实体布尔运算(Boolean Operation)
6.3 并运算(Unite)
6.4 差运算(Subtract)
6.5 交运算(Intersect) 7.1 草图的概念与作用(Sketch)
7.2 建立草图
7.3 向草图中添加曲线
7.4 确定草图形状——形状约束(Constraint)
7.5 确定草图位置——定位约束(Positioning)
7.6 通过修改草图曲线改变模型形状
7.7 草图建立与约束综合实例 8.1 基本建模曲线(Basic Curve)
8.2 建立直线段(Line)
8.3 建立完整圆(Circle)
8.4 建立圆弧段(Arc)
8.5 曲线间圆角(Curve Fillet)
8.6 曲线间倒角(Curve Chamfer)
8.7 曲线的修剪与延长(Trim Curve)
8.8 修剪曲线拐角(Trim Corner)
8.9 建立平面曲线图形综合实例 9.1 基准特征及其作用(Datum Feature)
9.2 建立基准面(Datum Plane)
9.3 建立基准轴(Datum Axis) 10.1 建立模型的第一个特征
10.2 建立拉伸扫描特征(Extruded Body,拉伸体)
10.3 建立旋转扫描特征(Revolved Body,旋转体) 11.1 建立凸台特征(Boss)
11.2 特征定位子功能(Feature Positioning)
11.3 建立矩形凸垫特征(Pad)
11.4 添加材料方法建模综合实例 12.1 建立圆孔特征(Hole)
12.2 建立腔特征(Pocket)
12.3 建立直槽特征(Slot)
12.4 建立环槽特征(Groove)
12.5 实体的修剪(Trim Body,修剪体)
12.6 去除材料方法建模综合实例 13.1 建立长方体(Block,块)
13.2 建立圆柱体(Cylinder)
13.3 建立圆锥体(Cone)
13.4 建立球体(Sphere)
13.5 用体素特征建模综合实例